Juan Lomanto, egresado de Periodismo UP, se especializa en videojuegos y emprende su propio medio
Colabora con diferentes medios especializados en gaming y co-fundó Press Over, un sitio de prensa que informa sobre las novedades de la industria del videojuego local y regional.Una jornada sobre videogames que se realizó en la Universidad de Palermo, acercó a Juan Lomanto a descubrir su vocación: periodista de videojuegos. Todavía recuerda con detalles ese momento en el que, siendo estudiante de la carrera de Periodismo UP, se presentó ante el director general de la revista Irrompibles, quien formaba parte de los expositores, en busca de una oportunidad: “Me dio un mail y un tema para escribir. Un día voy a comprar la revista y estaba mi nota junto con mi nombre ¡No lo podía creer! Ahí hice un click”. Desde entonces, Juan trabaja de lo que le apasiona: escribe sobre videojuegos para varios medios de comunicación especializados y produce Press Over, un sitio de prensa que co-fundó junto a colegas para informar sobre las novedades de la industria local y regional.
¿Cuándo y por qué decidiste dedicarte al periodismo de videojuegos?
No sabía por qué lado encarar la profesión, hasta que un día me llega un mail de la Universidad de Palermo sobre una charla que iba a dar el director de una revista de videojuegos (Irrompibles). Hacía poco que había comprado justo esa revista y ya venía pensando en contactarlo. Volví antes de las vacaciones de invierno para asistir a esa charla. Me acerqué al director, le dije lo que me estaba pasando, me dio un mail y un tema para escribir. Nunca respondió. Un día voy a comprar la revista, como siempre, y estaba mi nota junto con mi nombre ¡No lo podía creer! Ahí hice un click. Los videojuegos me gustaron toda la vida pero no creía que podía dedicarme a esto. Comencé en 2011 con la primera nota, aunque luego empecé a dedicarme de lleno a esto en 2014.
Uno de afuera creería que te pagan por jugar pero no es tan así. De hecho, juego muy poco porque no tengo mucho tiempo. Los medios de afuera juegan y analizan videojuegos, cubren noticias de lo que es la industria en general:desde el juego que va a salir hasta el CEO que se fue a otra compañía. Se abarcan muchas cosas. Nosotros con Press Over, por ejemplo, le damos importancia a lo que pasa en el nivel local porque no se cubre mucho, sino que más bien se habla más de lo internacional.
¿Cómo surgió la idea de emprender con Press Over?
Había entrado a trabajar en un estudio de animación y videojuegos, Game Ever Studio, para ayudar con la difusión de un juego que querían lanzar. Con un colega, comenzamos a tener ganas de tener nuestro propio medio pero no nos daban los recursos para hacerlo. El dueño del estudio nos comentó que él tenía ganas de tener un medio armado desde adentro del estudio, con los recursos que tenían. Así fue que surgió. Nos pusimos a pensar ideas y ver en qué hacer foco y en qué no. Ahí surgió la idea de focalizar en lo nacional. En esos momentos, justo se hacía la primera Argentina Train Jam, que es una Jam de videojuegos arriba de un tren que va de Buenos Aires a Córdoba. Terminaba allí, en un evento de videojuegos. Cuando volvimos nos dimos cuenta que teníamos todo pero no estaba el sitio listo. Lo apuramos y salió el 27 de septiembre de 2017.
¿Con qué se va a encontrar el público en Press Over, quienes participan y cómo se solventa?
Lo que se pueden encontrar en Press Over son noticias de todos lados, con foco principalmente en lo nacional. El año pasado dejamos de hacer noticias de afuera e hicimos de Argentina y Latinoamérica. Hoy los canales por donde nos encuentran son YouTube, Twitch y las demás redes sociales; y ahora también en Spotify porque lanzamos un podcast.Como plantel fijo somos ocho personas y el trabajo se reparte en tareas de producción, redes sociales, etc. A los redactores se les paga por nota. Tenemos un promedio de 12 redactores. Todo se solventa con dinero que entra por publicidades.
Los requisitos perfectos son escribir bien o saber comunicarse bien. Además, entender sobre videojuegos, lo que no implica haber jugado toda la vida pero tenés que estar al tanto de cómo es hacer un videojuego. En mi caso, por ejemplo, hice un curso de diseño de videojuegos, no porque quería dedicarme a diseñarlos sino porque quería escribir con más criterio. Ahora está lleno de cursos gratuitos. Me parece clave porque después de escribe con otro criterio, desde el conocimiento. No es solamente decir si el juego te gustó o no.
¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?
Lo que más me gusta es poder escribir sobre temas que me interesan y vivir de eso. Me parece algo espectacular que uno pueda vivir de lo que le gusta y eso es el regalo más grande que podes tener en la vida. Nosotros cubrimos exposiciones de videojuegos en Mendoza, Córdoba, Uruguay… ¡Eso me encantó! La nota que más feliz me hizo fue una investigación de lo que la industria de los videojuegos llama crunch. Allí aplique todo lo que se del periodismo.
A nivel profesional me dio todo. Lo que más destaco es la calidad de los profesores, la verdad fue excelente. Es una Universidad súper exigente y los profesores son muy buenos. La carrera me dejó todo lo que sé de periodismo. Algo que me parece importante de destacar son las charlas que brinda la universidad. Asistir a las charlas era un gran complemento a la carrera.
Todo tiene sus pros y contras. Como consejo les diría que antes le pregunten mucho a las personas que ya hicieron lo que quieren hacer, para conocer más. Nosotros tuvimos la suerte de tener a un socio que tiene mucha experiencia y estar en Game Ever Studio. La clave siempre es ser perseverante y preguntarle a la gente que sabe. Cuando te rodeas de gente que sabe, es muy posible que algo funcione.
Lo principal para mi es empezar a trabajar de la profesión antes de recibirse. Hay que conseguir trabajo desde el segundo año y empezar por hacer pasantías, es una opción, y hay que aprovechar las que te da la Universidad. Yo hice una pasantía en una radio, produciendo. Está bueno ir adquiriendo experiencia para cuando ya tengas el título. Ese es mi consejo y que no se desanime nadie cuando no conseguís en los primeros años el trabajo que uno quiere porque todo te da experiencia.
¿Cómo observás la industria de los videojuegos en la Argentina?
A nivel regional, Argentina está muy bien ubicada en el desarrollo de videojuegos, más allá de Brasil y México, que son los mercados de Latinoamérica por excelencia. El año que viene la exposición de videojuegos del país cumple 20 años y eso demuestra que ya hace rato que se desarrolla en la Argentina; y este último año creció muchísimo. Mucho tiene que ver con que se ha democratizado la industria del videojuego, antes desarrollar un juego era para una élite, ahora podés hacer videojuegos desde tu casa con la cantidad de herramientas de desarrollo que hay. Internet y las redes sociales ayudaron a que se democratice y ahora es más accesible todo. Lo que tiene de bueno la industria de los videojuegos es que es multidisciplinaria, no solo requiere recursos para programación sino que hay detrás un equipo variado. Eso es lo más copado ya que se busca cada vez más personas en el mercado y hay un abanico de puestos importante.
Me gustaría ejercer la profesión de profesor a futuro. No sé si existirá la materia de periodismo de videojuegos pero me encantaría. Ese sería mi sueño. Es sin duda una meta.
Para conocer sobre Press Over, ingrese aquí.
Carreras relacionadas:
Licenciatura en Periodismo
Periodismo Digital
Licenciatura en Humanidades y Ciencias Sociales
Ver todas las carreras de la Facultad de Ciencias Sociales
¿Cuándo y por qué decidiste dedicarte al periodismo de videojuegos?
No sabía por qué lado encarar la profesión, hasta que un día me llega un mail de la Universidad de Palermo sobre una charla que iba a dar el director de una revista de videojuegos (Irrompibles). Hacía poco que había comprado justo esa revista y ya venía pensando en contactarlo. Volví antes de las vacaciones de invierno para asistir a esa charla. Me acerqué al director, le dije lo que me estaba pasando, me dio un mail y un tema para escribir. Nunca respondió. Un día voy a comprar la revista, como siempre, y estaba mi nota junto con mi nombre ¡No lo podía creer! Ahí hice un click. Los videojuegos me gustaron toda la vida pero no creía que podía dedicarme a esto. Comencé en 2011 con la primera nota, aunque luego empecé a dedicarme de lleno a esto en 2014.
“Los videojuegos me gustaron toda la vida pero no creía que podía dedicarme a esto. Comencé en 2011 con la primera nota”.
¿En qué consiste ser periodista de videojuegos?Uno de afuera creería que te pagan por jugar pero no es tan así. De hecho, juego muy poco porque no tengo mucho tiempo. Los medios de afuera juegan y analizan videojuegos, cubren noticias de lo que es la industria en general:desde el juego que va a salir hasta el CEO que se fue a otra compañía. Se abarcan muchas cosas. Nosotros con Press Over, por ejemplo, le damos importancia a lo que pasa en el nivel local porque no se cubre mucho, sino que más bien se habla más de lo internacional.
¿Cómo surgió la idea de emprender con Press Over?
Había entrado a trabajar en un estudio de animación y videojuegos, Game Ever Studio, para ayudar con la difusión de un juego que querían lanzar. Con un colega, comenzamos a tener ganas de tener nuestro propio medio pero no nos daban los recursos para hacerlo. El dueño del estudio nos comentó que él tenía ganas de tener un medio armado desde adentro del estudio, con los recursos que tenían. Así fue que surgió. Nos pusimos a pensar ideas y ver en qué hacer foco y en qué no. Ahí surgió la idea de focalizar en lo nacional. En esos momentos, justo se hacía la primera Argentina Train Jam, que es una Jam de videojuegos arriba de un tren que va de Buenos Aires a Córdoba. Terminaba allí, en un evento de videojuegos. Cuando volvimos nos dimos cuenta que teníamos todo pero no estaba el sitio listo. Lo apuramos y salió el 27 de septiembre de 2017.
¿Con qué se va a encontrar el público en Press Over, quienes participan y cómo se solventa?
Lo que se pueden encontrar en Press Over son noticias de todos lados, con foco principalmente en lo nacional. El año pasado dejamos de hacer noticias de afuera e hicimos de Argentina y Latinoamérica. Hoy los canales por donde nos encuentran son YouTube, Twitch y las demás redes sociales; y ahora también en Spotify porque lanzamos un podcast.Como plantel fijo somos ocho personas y el trabajo se reparte en tareas de producción, redes sociales, etc. A los redactores se les paga por nota. Tenemos un promedio de 12 redactores. Todo se solventa con dinero que entra por publicidades.
“Hoy los canales por donde nos encuentran son YouTube, Twitch y las demás redes sociales; y ahora también en Spotify porque lanzamos un podcast”.
¿Qué requisitos tiene que cumplir un periodista para dedicarse a esa área?Los requisitos perfectos son escribir bien o saber comunicarse bien. Además, entender sobre videojuegos, lo que no implica haber jugado toda la vida pero tenés que estar al tanto de cómo es hacer un videojuego. En mi caso, por ejemplo, hice un curso de diseño de videojuegos, no porque quería dedicarme a diseñarlos sino porque quería escribir con más criterio. Ahora está lleno de cursos gratuitos. Me parece clave porque después de escribe con otro criterio, desde el conocimiento. No es solamente decir si el juego te gustó o no.
¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?
Lo que más me gusta es poder escribir sobre temas que me interesan y vivir de eso. Me parece algo espectacular que uno pueda vivir de lo que le gusta y eso es el regalo más grande que podes tener en la vida. Nosotros cubrimos exposiciones de videojuegos en Mendoza, Córdoba, Uruguay… ¡Eso me encantó! La nota que más feliz me hizo fue una investigación de lo que la industria de los videojuegos llama crunch. Allí aplique todo lo que se del periodismo.
“Me parece algo espectacular que uno pueda vivir de lo que le gusta y eso es el regalo más grande que podes tener en la vida”.
¿Qué aportó a tu formación de periodista la Universidad de Palermo?A nivel profesional me dio todo. Lo que más destaco es la calidad de los profesores, la verdad fue excelente. Es una Universidad súper exigente y los profesores son muy buenos. La carrera me dejó todo lo que sé de periodismo. Algo que me parece importante de destacar son las charlas que brinda la universidad. Asistir a las charlas era un gran complemento a la carrera.
“La carrera me dejó todo lo que sé de periodismo”.
¿Qué recomendaciones le darías a quienes quieren emprender su sitio web?Todo tiene sus pros y contras. Como consejo les diría que antes le pregunten mucho a las personas que ya hicieron lo que quieren hacer, para conocer más. Nosotros tuvimos la suerte de tener a un socio que tiene mucha experiencia y estar en Game Ever Studio. La clave siempre es ser perseverante y preguntarle a la gente que sabe. Cuando te rodeas de gente que sabe, es muy posible que algo funcione.
“La clave siempre es ser perseverante y preguntarle a la gente que sabe”.
¿Qué consejos te gustaría compartir con los alumnos de periodismo para desarrollar la profesión?Lo principal para mi es empezar a trabajar de la profesión antes de recibirse. Hay que conseguir trabajo desde el segundo año y empezar por hacer pasantías, es una opción, y hay que aprovechar las que te da la Universidad. Yo hice una pasantía en una radio, produciendo. Está bueno ir adquiriendo experiencia para cuando ya tengas el título. Ese es mi consejo y que no se desanime nadie cuando no conseguís en los primeros años el trabajo que uno quiere porque todo te da experiencia.
¿Cómo observás la industria de los videojuegos en la Argentina?
A nivel regional, Argentina está muy bien ubicada en el desarrollo de videojuegos, más allá de Brasil y México, que son los mercados de Latinoamérica por excelencia. El año que viene la exposición de videojuegos del país cumple 20 años y eso demuestra que ya hace rato que se desarrolla en la Argentina; y este último año creció muchísimo. Mucho tiene que ver con que se ha democratizado la industria del videojuego, antes desarrollar un juego era para una élite, ahora podés hacer videojuegos desde tu casa con la cantidad de herramientas de desarrollo que hay. Internet y las redes sociales ayudaron a que se democratice y ahora es más accesible todo. Lo que tiene de bueno la industria de los videojuegos es que es multidisciplinaria, no solo requiere recursos para programación sino que hay detrás un equipo variado. Eso es lo más copado ya que se busca cada vez más personas en el mercado y hay un abanico de puestos importante.
“Lo que tiene de bueno la industria de los videojuegos es que es multidisciplinaria, no solo requiere recursos para programación sino que hay detrás un equipo variado”.
¿Qué metas profesionales tenés a futuro?Me gustaría ejercer la profesión de profesor a futuro. No sé si existirá la materia de periodismo de videojuegos pero me encantaría. Ese sería mi sueño. Es sin duda una meta.
Para conocer sobre Press Over, ingrese aquí.
Carreras relacionadas:
Licenciatura en Periodismo
Periodismo Digital
Licenciatura en Humanidades y Ciencias Sociales
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