Se inauguró Palermo E-Law, Centro de Estudios de Derecho Digital UP

Organizado por la Facultad de Derecho UP, la presentación convocó a expertos del área legal, IA, propiedad intelectual y videojuegos para exponer sobre Gaming y Derecho.
Se inauguró Palermo E-Law, Centro de Estudios de Derecho Digital UP

El flamante Centro de Estudios de Derecho Digital UP, Palermo E-Law, dio inicio formalmente con la presencia del decano de la Facultad de Derecho UP y director de la carrera de Abogacía UP, Dr. Fulvio Santarelli, y los directores del centro Gabriel H. Quadri, secretario Cámara de Apelaciones Civil y Comercial de Morón, y Aníbal Ramírez, presidente de la Comisión de Informática del Colegio de Abogados de San Isidro.

“Palermo E-Law se propone tratar los temas que tienen que ver con el derecho y la tecnología, manifestando el interés e investigando estos temas que están en los bordes de lo jurídico”, señaló el Dr. Santarelli. Asimismo, a modo de reflexión, Quadri agregó en la apertura que “en el contexto actual, la flexibilidad y continuidad de la profesión requieren un ámbito para observar”, mientras que Aníbal Ramírez agradeció “a la Universidad de Palermo y al decano de la Facultad de Derecho por la posibilidad de formar este espacio para el re-skilling, para repensar nuestras carreras profesionales".



Jornada sobre Gaming y Derecho

La inauguración de Palermo E-Law se realizó en el marco de la Jornada sobre Gaming y Derecho, un encuentro en el que participaron especialistas del área legal, inteligencia artificial, propiedad intelectual y videojuegos para compartir sus opiniones y experiencias respecto a diferentes temas.

Uno de los primeros en comenzar, fue el abogado Mariano O. Bourgeois, quien presentó el libro “Esports gaming y derecho”, su obra académica en conjunto con varios autores. “Todo está centrado en los videojuegos, y entre todos ellos hay un sinfín de interrelaciones jurídicas que generan una multiplicidad de incumbencias que es necesario estudiar para poder traer soluciones innovadoras”, argumentó.

Además, durante el encuentro, estuvo de forma online desde Suiza Leandro Toscano, el jefe de la sección de Desarrollo Empresarial de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI). Entre otras cosas, el directivo explicó los mecanismos alternativos de resolución de controversias en Esports y Gaming que utilizan y el rol de la OMPI, la cual brinda legitimidad a la industria.

Aldo Fabrizio Modica Bareiro, abogado, por otro lado, dio una charla sobre “Propiedad Intelectual en la industria del gaming y los esports”. El abogado afirmó: “El videojuego es un tipo de obra y se protege por el derecho de autor”. Además explicó que hay varios aspectos complejos para proteger a los juegos, pero cada país los protege de manera diferente.

En esa misma línea, la especialista en Derecho Informático, Micaela Mantegna, también se refirió al tema en una charla titulada “Propiedad intelectual, videojuegos e Inteligencia Artificial”. La especialista reveló que el Derecho de autor se puso en crisis con la IA pero también trajo muchas oportunidades, entonces advirtió: “El riesgo es tergiversar la tecnología no para asistir a los creadores sino para reemplazarlos”.

Desde la psicología, el especialista en videojuegos y procesos de desarrollo, el psicólogo Nicolás Crescenzi, expusó sobre “Gamificación y cómo los juegos pueden ayudarte a vivir mejor”. Crescenzi explicó que “gamificar es aplicar procesos del diseño de juegos a procesos que no tienen nada que ver con los juegos”.

Otro de los temas que se expusieron en la Jornada fue “Ludopatía infantil. Nuevas medidas de prevención en CABA”, la cual fue presentada por autoridades de la Lotería de la Ciudad de Buenos Aires. También, compartió el panel Adrián Grassi, funcionario de la Secretaría de Justicia del CABA, quien explicó: “Si queremos combatir la ludopatía infantil, una medida clave es proceder al bloqueo de estas plataformas ilegales”.

Desde la Lotería de la Ciudad de Buenos Aires, el presidente, Jesús Acevedo, definió: “Es esencial combatir el juego de azar y las apuestas de los menores”. En tanto, Ezequiel Domínguez, director de la institución, contó: “Nosotros atacamos a cada uno de estos actores del juego ilegal con diferentes acciones”. En consecuencia, Martín García Santillán, gerente general en el establecimiento declaró: “Los Esports todavía no están regulados. Hay muchas apuestas en este tipo de juegos. Por eso hay que instalar en la agenda cómo se va a regular para que no haya menores apostando”.


Por otro lado, “Implicancias legales de los Loot boxes”, fue otra de los panales con los que contó la actividad, el cual estuvo a cargo de la abogada Valeska Krauss, quien definió que las loot boxes son mecanismo específicos utilizados en algunos juegos donde los usuarios pueden adquirir botines o recompensas. En este sentido afirmó: “Es esencial seguir monitoreando de cerca el desarrollo de la regulación de las Loot Boxes y trabajar juntos como comunidad global para garantizar que la industria del videojuego continúe siendo un espacio seguro, justo y emocionante para todos los jugadores.

Para el cierre de la Jornada, se realizó la “Presentación Comunidad Gamers de Ley y Comisiones FACA y CALZ”, una charla a cargo del Dr. Miguel Luis Jara y el director de Palermo E-Law, Hernán Quadri, quienes agradecieron a todos por la participación. “Nos mostraron muchos desafíos que tenemos por delante, la importancia de la interdisciplina, tener el aporte de la psicología, la problemática de los videojuegos, de la ludopatía. Cómo se usa el derecho para dar una respuesta", Quadri.

Además, dejaron entrever que el estilo de abordajes de todas las temáticas tratadas durante la “Jornada sobre Gaming y Derecho” es un acercamiento del contenido que se propone investigar el Centro de Estudios de Derecho Digital (Palermo E-Law UP).

Para más información sobre Palermo E-Law UP, te invitamos a visitar su página web.