El plan de estudios facilita la inserción laboral desde etapas tempranas de la
carrera. Al completarlo, el alumno puede continuar hasta el título final de Ingeniero en
Informática, del que forma parte.
La carrera está acreditada por la resolución 189/13 de la Comisión
Nacional de Evaluación y Acreditación Universitaria (CONEAU).
TÍTULO: ANALISTA UNIVERSITARIO/A EN SISTEMAS
El título requiere la aprobación de las 23 materias en color más los 2 primeros niveles de inglés y 1 electiva de cultura general.
Descripción de los cursos
En esta materia se abordan los conceptos para analizar y diseñar circuitos. Álgebra de Boole y compuertas lógicas. Teoremas y leyes principales. Representaciones canónicas. Tablas de verdad. Mapas de Karnaugh. Circuitos lógicos y sistemas digitales. Lógica de interruptores. Lógica de compuertas. Aritmética digital. Tipos de Circuitos Sistemas parcialmente definidos. Tiempos de propagación. Cargas. Riesgos. Redundancias. Hardware digital. Introducción a los dispositivos lógicos programables. Realimentación de circuitos lógicos. Distintos tipos. Registros. Tablas de transiciones. Máquinas de estado. Autómatas de Mealy y Moore. Estados equivalentes. Reducción de estados. Máquinas algorítmicas. Procesadores de alta prestación. Conceptos de arquitecturas reconfigurables. Conceptos de arquitecturas basadas en servicios.
Esta materia propone los recursos para el estudio y control de Organizaciones abordando: Teoría general de sistemas. La organización. La Dirección. La planificación y el control. El proceso administrativo. El enfoque sistémico. La administración de proyectos. Los sistemas de información. El desarrollo de un sistema de información. Las herramientas. Relaciones Laborales.
Derecho
Aplicado a la
Informática
Esta materia aborda Historia de la Computación. Sistemas jurídicos.
Sujetos de derecho relaciones éticas, sociales y jurídicas.
Responsabilidad y ética profesional. Aspectos legales. Conjunto normativo -
estructura lógica - imputación de normas. - conflictos - niveles -
métodos de resolución - poderes públicos - estado - orden
público -.poderes del estado - competencia federal y provincial. Elementos
del
delito. Computación y sociedad. Responsabilidad civil. Propiedad intelectual.
Marcas y dominios en Internet. Diseño jurídico de empresas -
sociedades
– actividad profesional - actividad comercial - parámetros y
alternativas.
Legislación laboral y comercial específica. Propiedad intelectual,
licenciamiento de SW y contratos informáticos. Contratos y Pericias. Software
libre.
Introducción a la
Programación
La materia introduce a los alumnos en los conceptos de programación encarando
Problemas y Algoritmos. Datos. Lenguaje C. Estructuras de control. Funciones.
Estructuras estáticas. Análisis y diseño de algoritmos.
Paradigmas
de programación imperativo.
Conjuntos numéricos. Intervalos reales. Funciones Reales. Función
inversa. Funciones polinómicas, racionales, exponenciales,
logarítmicas. Funciones trigonométricas. Dominios. Gráficas.
Demostraciones Formales. Argumentos válidos y no válidos. Tipos de
argumentos. Método directo. Demostración por
contradicción.Predicados y su valor de verdad. Inducción
matemática.Concepto de Límite. Límites finitos e infinitos.
Continuidad. Asíntotas. Derivada de una función en un punto.
Función derivada.
Derivadas sucesivas. Cálculo de derivadas. Recta tangente y normal.
Aplicación: Regla de L’Hospital.
Elementos de lógica proposicional. Proposiciones. Valor de verdad.
Equivalencias
lógicas. Cuantificadores existenciales y universales. Conjuntos. Relaciones:
de
orden y de equivalencia, Clases de equivalencia. Partición de un conjunto no
vacío. Extensión de los reales a los complejos. Estructuras
algebraicas:
Matrices. Determinante de una matriz cuadrada. Sistemas de ecuaciones lineales.
Matriz
del sistema. Clasificación. Resolución.
Arquitectura de
Computadores
En esta materia los alumnos conocerán las características generales de
un
computadora comenzando por Sistemas numéricos. Representación de los
datos
a nivel máquina. Algebra de Boole. Arquitectura y organización de
computadoras. Esquema de funcionamiento. El lenguaje ensamblador:
programación
Assembler, pilas e interrupciones. Buses y unidad de control. Interfaces y
periféricos. Memorias y Microprocesadores. Jerarquía de memoria.
Organización funcional. Arquitecturas no Von Neumann. Arquitecturas
multiprocesadores.
La asignatura introduce a los alumnos en el concepto de diseño y
gestión
de Datos. Objetivos de los Sistemas de Bases de Datos. Sistemas de Gestión de
Base de Datos. Modelos: conceptos básicos; principios de abstracción.
Modelo relacional. Modelo Entidad-Relación. Anomalías y peligros en el
diseño de bases de datos relacionales. Lenguajes de Consulta: SQL.
Estructura
de Datos y
Algoritmos
El propósito de esta materia es trabajar con distintas estructuras de datos:
Resolución de Problemas y Algoritmos. Estructuras de datos. Arreglos -
Clasificación de arreglos. Ordenamiento. Recursividad. Caracteres. Algoritmos
de
búsqueda. Estructura de Lista. Estructura Pila. Estructura cola. Estructura
de
árbol. Operaciones. Algoritmos fundamentales: recorridos, búsquedas,
ordenamiento, actualización. Tipos abstractos. Archivos. Manejo de
memoria.
Introducción a las
Comunicaciones
Objetivos de las redes de datos. Redes y Comunicaciones. Evolución y
desarrollo de las redes de transmisión de datos. Tipos de redes de datos:
redes locales, redes globales, redes metropolitanas, redes inalámbricas,
redes satelitales, voz y telefonía IP, redes de almacenamiento de datos,
redes de distribución de contenidos. Modelo básico de
comunicaciones
de datos. Tecnologías de comunicación de datos. Técnicas.
Estructura de redes de datos. Arquitectura de redes de datos. Stack de
protocolos
TCP/IP. Arquitecturas de redes IP. Aplicaciones y servicios.
Aplicaciones de la derivada: Extremos locales, puntos de inflexión.
Integración. La integral indefinida. La integral definida. Aplicaciones:
cálculo de áreas. La integral impropia. Funciones de varias variables.
Límite, continuidad. Derivadas parciales. Derivadas direccionales. Extremos
locales. Extremos condicionados.
El curso aborda los conceptos de los mecanismos de Sistemas Operativos sus
procesos,
memoria y manejo de archivos.Introducción a los sistemas operativos.
Administración de procesos. Planificación de procesos.
Administración de recursos compartidos, sincronización,
comunicación entre procesos. Abrazo mortal (deadlock, inter bloqueo o
bloqueo
mutuo). Administración de memoria. Memoria virtual. Administración
de
dispositivos de entrada-salida. Administración de archivos.
Protección. Introducción a los sistemas distribuidos.
Introducción a la
Ingeniería del Software
En esta materia se pretende que el alumno entienda el concepto Ingeniería
de
Requerimientos, comenzando por el concepto de Ingeniería de Software.
Roles
del Ingeniero de Software. El proceso de software, modelos de ciclo de vida.
Fundamentos de la Ingeniería de Requerimientos, funcionales y no
funcionales.
Especificación de requerimientos, técnicas para su
realización,
cuantificación. Casos de Uso. Principios de la Ingeniería del
Software. Cualidades del proceso y del producto (robustez, facilidad de uso,
mantenibilidad, productividad, otros). Reingeniería de SW.
Ingeniería
de SW de sistemas de tiempo real. Diseño centrado en el usuario.
La materia introduce a los alumnos en el paradigma de la programación
orientada a Objetos. Encarando: Lenguajes de programación.
Características principales. Usos. Paradigmas de programación:
imperativo, orientado a objetos. Definición de método.
Programación Orientada a Objetos: Objetos, Clases, Mensajes, Herencia,
Diagramas de clases, Entidades y Ligaduras. Sistemas de tipos. Polimorfismo.
Encapsulamiento y abstracción. El lenguaje JAVA. Tratamientos de
excepciones.
Flujos. Funciones recursivas. Organización del lenguaje. JAVA y el
entorno.
Applets. Teoría de Base de Datos. Análisis y diseño de
algoritmos.
Probabilidad y
Estadística
Tabulación y representación gráfica de datos. Medidas
descriptivas. Teoría de probabilidades, reglas de cálculo.
Distribuciones de probabilidad discretas y continuas: binomial, Poisson y
Normal.
Teorema Central del Límite. Principios del muestreo y la
experimentación. Distribución muestral de la media y la
proporción. Técnicas de inferencia estadística:
Estimación de parámetros y pruebas de hipótesis.
Análisis de regresión simple lineal y análisis de
correlación.
Esta materia apunta al proceso de desarrollo de Software Orientado a Objetos:
Definición del análisis Orientado a Objetos. Concepto de objetos.
Clasificación. Encapsulamiento. Ocultamiento de información.
Retención de estado. Clases. Herencia. Polimorfismo.
Generalización.
Metodologías. Casos de uso. Modelos conceptuales. Conceptos. Diagramas de
clases. Diagramas de secuencia. Diagramas de actividades. Introducción a
los
patrones. Patrones de software y sus características. Clases de patrones.
Estudio de patrones de análisis.
Esta asignatura aborda los conocimientos para programar en un lenguaje de Base
de
Datos. Introducción a Oracle y uso del lenguaje SQL. Introducción
al
lenguaje procedural PL/SQL. Estructuras de datos escalares y compuestas.
Estructuras
de control: ciclos y condicionales Interacción con la base de datos
usando
cursores. Control de excepciones. Procedimientos y funciones almacenados en la
base
de datos. Paquetes. Disparadores (triggers).
El conjunto de los enteros. Congruencias. Geometría analítica.
Vectores. Operaciones. Rectas en el plano y en el espacio. Planos en el espacio.
Distancia. Estructuras algebraicas. Espacios Vectoriales. Subespacios. Espacios
vectoriales euclídeos. Proyección de un vector. Bases ortogonales
y
ortonormales. Transformaciones Lineales. Isomorfismos. Polinomio
característico de una matriz. Autovalores y autovectores.
La asignatura se ocupará de las tareas referentes al Diseño de
Sistemas en el Proceso de Desarrollo de Software. Se elaborarán y
evaluarán Diseños Orientados a Objetos. Revisión de
Arquitecturas posibles, Patrones de Diseño Orientado a Objetos y
técnicas Avanzadas de Diseño Orientado a Objetos. Se
finalizará
con una revisión de las nuevas tendencias en el diseño de
sistemas.
La materia aborda el desarrollo de diferentes paradigmas de programación:
Imperativo, Orientado a Objetos, Funcional, Lógico. Unix: Conceptos
básicos. Recursividad y eventos. Excepciones y concurrencia.
Representación de datos en memoria. Estrategias de implementación.
Manejo de memoria en ejecución.
Uso de heurísticas en memoria. Resolución de Problemas y
Algoritmos.
Sistema de Archivos. Protección. Procesos. Señales. PIPEs y FIFOs.
Comunicación entre procesos. Cola de mensajes. Semáforos. Memoria
compartida. IPC. Threads. Sockets.
La materia aborda conocimientos para la administración de bases de datos.
Niveles de abstracción de una Base de Datos (BD). Arquitectura y
componentes
de un sistema de gestión de BD (SGBD). Conceptos y políticas de
administración de los recursos de un SGBD. Políticas y conceptos
generales de protección de datos. Escalabilidad, eficiencia y
efectividad.
Optimización de consultas. Ambientes distribuidos. Replica. SGBD
Federados.
Fragmentación. Monitoreo y tunning. Nociones de minería de Datos.
Se genera un acercamiento a la auditoría de sistemas de
información.
Organizaciones mundiales referentes al tema: ISACA y ADACSI, IT Governance
Institute. Conceptos de control interno y auditoría informática.
Metodologías de control interno, seguridad y auditoría
informática. Informe de auditoría. Organización del
Departamento de Auditoría Informática. Marco jurídico de la
auditoría informática. Deontología del auditor
informático. Revisión de Norma IRAM-ISO/IEC 17799, y el marco de
referencia COBIT. Principales áreas de la auditoría
informática
y peritaje.
Mediciones. Errores. Vectores. Operaciones básicas con vectores.
Magnitudes
escalares y vectoriales. Estática. Cinemática. Movimiento
rectilíneo. Aceleración. Caída libre. Tiro vertical.
Dinámica. Leyes de Newton. Fuerzas. Fuerzas centrífuga y
centrípeta. Trabajo. Potencia. Energía cinética y
energía potencial. Ley de conservación de la energía
mecánica. Impulso y cantidad de movimiento. Gravitación.